张角和群贾诩比较他们在率土之滨的能力
纯输出上限张角更高,泛用性与对局稳定性群贾诩更强,二者定位分化明显,张角适合打造爆发型大营单核,群贾诩更适配慢节奏肉队与针对性克制阵容。二者谋略成长处在同一梯队,但是输出机制、兵种速度、队伍适配体系完全不同,在开荒、团战、驻守等场景下的发挥差距十分突出。张角自带战法为全体两回合妖术诅咒,单次战法的总伤害率更高,只要成功释放就能稳定挂上持续伤害,不需要依赖敌方行动,把不攻、深谋远虑搭配宝物掩日熟虑后,能够跳过准备回合连续释放战法,多回合累计伤害很容易突破两万,面对多核主动队伍可以快速压低全体兵力。群贾诩的算无遗策为双目标减属性+被动诅咒,伤害必须等待敌方主动战法触发,面对指挥队、普攻队伍时伤害会大幅缩水,只有对上魏智、蜀骑这类高频主动阵容才能打出高额爆发,输出波动极大,很难稳定保持持续伤害输出。

面板与兵种进一步拉开了二者的差距,张角速度成长优异,可转轻骑兵拿到疾行先手,能够优先挂上诅咒,避免被反计之策限制出手,大部分法系队伍都能兼容张角,吉祥三宝、形兵法骑、张角网红队都属于成熟体系,即便没有顶级战法,依靠楚歌四起、风声鹤唳也能撑起输出。群贾诩速度短板十分明显,缺少先手兵种加成,经常被先手控制打断战法释放,大部分情况下只能走群步、群弓慢速体系,队伍必须搭配大量减伤与续航战法,依靠避其锋芒、磐阵善守撑过前三回合,依靠八回合持久战慢慢磨血。在战法冲突上,二者的妖术诅咒会互相覆盖,无法放入同一支队伍组队,只能分开组建两队法系队伍,张角队伍偏向速战速决,群贾诩队伍主打拖回合反打。

在实战对局与红度收益上,满红张角的提升幅度远高于群贾诩,高红带来的谋略加成可以持续放大群体诅咒伤害,在野地扫荡、多队连驻守时效率更高,唯一短板是持续妖术容易被净化类战法清除,遇到携带草船借箭、三军之众的队伍容易伤害落空。群贾诩吃红度的收益偏低,白板就能发挥减属性的核心功能,即便输出打不出来,削减敌方攻防谋略也能给队伍创造生存空间,在联赛团战中用来专门克制主动法队性价比更高。资源分配层面,张角更适合作为主力输出核心占用顶级法系战法,群贾诩可以充当双核队伍的副C或者功能型辅助,放入流氓队、肉步队伍中补充伤害与属性压制,战法配置更加灵活,不需要占用不攻这类核心输出战法。
