第七史诗英雄的分类方法有哪些
第七史诗英雄的分类维度主要分为六大职业划分、五大属性区分、战场功能定位、稀有度梯度、转职养成方向这五大类别,不同分类逻辑可以覆盖深渊讨伐、竞技场、远征副本全部作战场景,搭配阵容时可以同时参考多种分类标准完成配队。职业是最基础的划分方式,游戏一共设置骑士、战士、盗贼、射手、魔导士、精灵师六大职业,各个职业拥有专属神器池,基础成长面板存在明显偏向,骑士拥有高额的生命值与防御成长,能够扛起前排承伤工作,部分骑士还可以附带嘲讽与破甲效果兼顾功能输出,战士攻守均衡,既能开出高额普攻伤害也能依靠自身坦度站稳前排,盗贼拥有顶尖的暴击与速度面板,主打单点爆发收割敌方核心单位,射手偏向远程持续输出,部分射手还可以携带全队增益词条,魔导士拥有大范围群体技能,兼顾高额法术爆发与全队控制debuff,精灵师定位为治疗与护盾辅助,能够为队伍解除负面状态,长线作战的生存保障基本都要依靠精灵师完成。

属性分类围绕火、木、水、光、暗五种属性展开,水火木三类属性互相形成克制循环,进攻被克制目标时可以提升暴击概率与伤害倍率,光暗属性互相克制,不存在循环克制关系,属性体系直接决定开荒讨伐的阵容选择,龙讨伐、迷宫魔物都拥有固定属性弱点,合理搭配对应属性英雄可以大幅降低通关难度,光暗英雄获取门槛更高,多数光暗角色拥有机制独特的大招,在高段位竞技场当中出场率远高于三色英雄,抽取光暗英雄需要消耗专属书签资源,养成资源投入也会高出普通三色英雄一截。

按照实战功能划分是玩家开荒与竞技场最常用的分类思路,输出位分为单体爆发、群体输出两种分支,坦克分为纯承伤坦克、功能嘲讽坦克,辅助细分为治疗奶妈、拉条提速、debuff控制、护盾增伤四类,这套分类可以快速完成队伍构筑,讨伐龙本优先搭配破甲输出搭配前排坦克与续航辅助,深渊高层关卡需要携带高频驱散英雄对抗敌方持续挂出的控制效果,竞技场阵地阵容需要高速拉条角色抢占先手权,攻防队伍则要堆叠高额生命值与效果抵抗,避免开局被敌方速攻体系快速减员。
稀有度与觉醒星级同样属于重要的英雄分类依据,英雄分为三星、四星、五星三个稀有品级,五星英雄拥有更高的基础属性上限,觉醒完成之后能够解锁额外词条,低稀有度英雄同样拥有不可替代的就业岗位,大量三星与四星角色拥有转职系统,完成转职任务之后技能机制会全面升级,不少转职后的四星英雄强度能够比肩五星角色,养成成本更低,非常适合新手玩家前期过渡使用,英雄星级分为3星到6星,六星是养成上限,星级提升可以开放更多装备词条词条,高星级英雄能够适配更多高难度副本的面板要求。

英雄还可以按照转职分支完成归类,部分英雄拥有专属的转职任务,完成转职之后会解锁全新技能,职业定位也会出现偏移,原本偏输出的角色转职之后可以变为功能辅助,原本偏向承伤的角色能够获得高额输出能力,转职英雄拥有专属养成路线,装备词条搭配思路也和原版英雄完全不同,在高难度的长线玩法当中,转职英雄往往拥有更稳定的作战表现,玩家可以结合副本机制筛选对应转职英雄,进一步拓宽队伍的可选配置。
